Название: 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Автор: Рита Семак
Издательство: Питер
Год: 2009
Страниц: 256
Формат: PDF
Размер: 5,6 МБ
Язык: русский
О книге: С помощью книги вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.
В книге изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассмотрены инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации.
Вы научитесь моделировать различнае предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.
Содержание
Глава 1. Теоретическая
Интерфейс программы
Построение объектов
Выделение объектов
Отмена действия
Работа в окнах проекций
Сохранение сцены
Практика
Глава 2. Строительная
Начнем с трансформаций
- копирование объектов
- группирование
- скрытие объектов
Системы координат
Выравнивание объектов
Массивы
Практика
- упражнение 1. Журнальный столик
- упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 1
- упражнение 3. Табурет
Глава 3. Художественная
Редактирование сплайнов
- редактирование вершин
- редактирование на уровне сегментов
- редактирование на уровне сплайнов
Создание трехмерных тел на основе сплайнов
- применение модификаторов
- сплайновые каркасы
Практика
- упражнение 1. Вешалка
- упражнение 2. Коробка помещения
- упражнение 3. Письменный стол
- упражнение 4. Ваза
- упражнение 5. Стол со стеклянной столешницей
- упражнение 6. Цветочный горшок
- упражнение 7. Подсвечник
Глава 4. Простая
Модификаторы
- параметрические модификаторы
- модификаторы свободных деформаций
Составные объекты
- лофтинговые объекты
- булевые операции
Практика
- упражнение 1. Плафон
- упражнение 2. Диван
- упражнение 3. Кресло из ротанга
- упражнение 4. Оконные и дверные проемы
Глава 5. Магическая
Редактируемые сетки (Editable Mesh)
- редактирование на уровне Vertex (Вершина)
- редактирование на уровне Edge (Ребро)
- редактирование на уровне Face (Грань)
- редактирование на уровне Polygon (Полигон)
Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly)
Практика
- упражнение 1. Диван с ножками
- упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 2
- упражнение 3. Окно
- упражнение 4. Дверь
- упражнение 5. Телевизор
Глава 6. Текстильная
Практика
- упражнение 1. Римская штора
- упражнение 2. Покрывало
- упражнение 3. Шарф
Глава 7. Материальная
Типы материалов
Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный)
Библиотеки материалов
Карты текстур
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW - проекция текстуры)
Практика
- упражнение 1. Создание простых материалов
- упражнение 2. Текстурирование корпусной мебели
- упражнение 3. Текстурирование дивана и кресел
- упражнение 4. Текстурирование телевизора
- упражнение 5. Текстурирование плафона
Глава 8. Светлая
Камеры
Общие сведения об освещении
Стандартные источники освещения
Фотометрические источники освещения
Визуализация в 3ds Max
Визуализация с помощью V-Ray
Практика
- упражнение 1. Устанавливаем камеры
- упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
- упражнение 3. Освещение фотометрическими источниками
- упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray
Глава 9. Дизайнерская
Архитектурные объекты
- окна
- двери
- стены, растительность и ограждения
- лестницы
Композиция и стили в дизайне интерьеров
- классика
- минимализм
- хай-тек
- модерн
- поп-арт
Сборка сцены
Практика
- упражнение 1. Оформление окна
- упражнение 2. Собираем сцену
Заключение