Главная Форум Уроки photoshop Уроки After Effects Юзербары Аватары Подписи Кисти Статьи Шрифты Обои Разное Обмен
Вход на сайт
Случайный аватар
Баннер



Ссылка
Популярные статьи
Архив

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров. Семак Р.

Разное
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров. Семак Р.

Название: 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Автор: Рита Семак
Издательство: Питер
Год: 2009
Страниц: 256
Формат: PDF
Размер: 5,6 МБ
Язык: русский

О книге:
С помощью книги вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.
В книге изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассмотрены инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации.
Вы научитесь моделировать различнае предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.
Содержание
Глава 1. Теоретическая

Интерфейс программы
Построение объектов
Выделение объектов
Отмена действия
Работа в окнах проекций
Сохранение сцены

Практика

Глава 2. Строительная

Начнем с трансформаций
- копирование объектов
- группирование
- скрытие объектов

Системы координат
Выравнивание объектов
Массивы

Практика
- упражнение 1. Журнальный столик
- упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 1
- упражнение 3. Табурет

Глава 3. Художественная

Редактирование сплайнов
- редактирование вершин
- редактирование на уровне сегментов
- редактирование на уровне сплайнов

Создание трехмерных тел на основе сплайнов

- применение модификаторов
- сплайновые каркасы

Практика
- упражнение 1. Вешалка
- упражнение 2. Коробка помещения
- упражнение 3. Письменный стол
- упражнение 4. Ваза
- упражнение 5. Стол со стеклянной столешницей
- упражнение 6. Цветочный горшок
- упражнение 7. Подсвечник

Глава 4. Простая

Модификаторы
- параметрические модификаторы
- модификаторы свободных деформаций

Составные объекты
- лофтинговые объекты
- булевые операции

Практика
- упражнение 1. Плафон
- упражнение 2. Диван
- упражнение 3. Кресло из ротанга
- упражнение 4. Оконные и дверные проемы

Глава 5. Магическая

Редактируемые сетки (Editable Mesh)
- редактирование на уровне Vertex (Вершина)
- редактирование на уровне Edge (Ребро)
- редактирование на уровне Face (Грань)
- редактирование на уровне Polygon (Полигон)
Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly)

Практика
- упражнение 1. Диван с ножками
- упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 2
- упражнение 3. Окно
- упражнение 4. Дверь
- упражнение 5. Телевизор

Глава 6. Текстильная

Практика
- упражнение 1. Римская штора
- упражнение 2. Покрывало
- упражнение 3. Шарф

Глава 7. Материальная

Типы материалов
Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный)
Библиотеки материалов
Карты текстур
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW - проекция текстуры)

Практика
- упражнение 1. Создание простых материалов
- упражнение 2. Текстурирование корпусной мебели
- упражнение 3. Текстурирование дивана и кресел
- упражнение 4. Текстурирование телевизора
- упражнение 5. Текстурирование плафона

Глава 8. Светлая

Камеры
Общие сведения об освещении
Стандартные источники освещения
Фотометрические источники освещения
Визуализация в 3ds Max
Визуализация с помощью V-Ray

Практика
- упражнение 1. Устанавливаем камеры
- упражнение 2. Использование стандартных источников освещения
- упражнение 3. Освещение фотометрическими источниками
- упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray

Глава 9. Дизайнерская

Архитектурные объекты
- окна
- двери
- стены, растительность и ограждения
- лестницы

Композиция и стили в дизайне интерьеров

- классика
- минимализм
- хай-тек
- модерн
- поп-арт

Сборка сцены

Практика
- упражнение 1. Оформление окна
- упражнение 2. Собираем сцену

Заключение

 
Copyright © 2008-2010. animating.ru All Rights Reserved